Sonderfall - Brick mit MUST-Gruppe erstellen¶
Brick-Bestandteile¶
Eine MUST-Gruppe dient dazu, mehrere Direktiven zu einer Gruppe zusammenzufassen und die darin verwendeten Multimedia-Objekte als gültig zu definieren. Mindestens eines der in der Gruppe definierten Multimedia-Objekte muss verwendet werden, damit die Gruppe als gültig gewertet wird. Das als Default-Spielort markierte Element wird standardmäßig an das angebundene NRCS zurückgegeben, wenn der betreffende Brick einer leeren Story zugewiesen wird. Andere innerhalb der Gruppe verwendete Multimedia-Objekte, werden zwar auch als gültig angesehen, müssen aber vom Nutzer manuell gewählt werden, um das als Default-Spielort markierte Element zu ersetzen. Wählt ein Nutzer in diesem Fall ein Multimedia-Objekt, das nicht in der definierten MUST-Gruppe enthalten ist, wertet Fusion dieses als ungültig, setzt es auf "ignore" und gibt stattdessen wieder das als Default-Spielort markierte Multimedia-Objekt an das NRCS zurück.
Hinweis
Nicht gruppierte Direktiven sind in Fusion erkennbar am Eintrag "-1" in der Spalte Gruppe. Bei gruppierten Direktiven ist in dieser Spalte die Nummer der jeweiligen Gruppe eingetragen.
Ein mit Fusion erstellter Brick für eine Moderation mit einer MUST-Gruppe könnte z. B. aus folgenden Direktiven bestehen:
Nr. | Gruppe | Typ | Titel | Priorität | Spielort | Default-Spielort | Mosart-Kommando |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | Direktive | Kamera | MUST | K1 | Ja | EX UM1 |
2 | 1 | Direktive | Kamera | MUST | K2 | - | EX UM2 |
3 | -1 | Grafik | Wall/VR | CAN | Wall/VR | Ja | - |
4 | -1 | Grafik | Insert | CAN | Insert | Ja | - |
Die erste Direktive definiert, dass ein Multimedia-Objekt vom Typ Direktive mit dem Titel Kamera in jeder Story verwendet werden muss, die diesen Brick verwendet. Aufgrund der verwendeten Priorität MUST ist diese Kamera-Direktive immer in der entsprechenden Story erforderlich. Sie wird zur Steuerung der Kamera am verwendeten Spielort K1 genutzt. Da die Option Default-Spielort aktiviert ist, wird der gewählte Spielort im NRCS, bei der Zuweisung des Bricks zu einer Story, standardmäßig ausgewählt. Das verwendete Mosart-Kommando EX UM1 beinhaltet alle erforderlichen Templates, um die Kamera über die Studioautomation (z. B. Mosart) zu steuern. Die Templates wurden zuvor aus der Studioautomation importiert und können, sofern erforderlich, vom Nutzer bearbeitet werden.
Die zweite Direktive besitzt den gleichen Aufbau, wie Direktive 1, verwendet jedoch als Spielort K2 (der nicht als Default markiert ist) sowie das Mosart-Kommando EX UM2. Direktive 1 und 2 sind in einer MUST-Gruppe zusammengefasst, erkennbar an der Nummer 1 in der Spalte Gruppe. Aufgrund der Bestandteile dieser Gruppe, werden die beiden Spielorte K1 und K2 von Fusion als gültig gewertet. Würde ein Nutzer im NRCS oder per Fusion Editor versuchen, einen anderen Spielort zu verwenden (z. B. K3), wird dieser auf "ignore" gesetzt und der Default-Spielort K1 zurück an das NRCS gegeben.
Die dritte Direktive definiert, dass eine zusätzliche Wall-Grafik, aufgrund der verwendeten Priorität CAN, optional in jeder Story, die diesen Brick verwendet, genutzt werden kann. Der gewählte Spielort Wall/VR ermöglicht in diesem Beispiel das Einblenden auf der Videowall im Hintergrund der moderierenden Person. Da die Option Default-Spielort aktiviert ist, wird der gewählte Spielort im NRCS, bei der Zuweisung des Bricks zu einer Story, standardmäßig ausgewählt. Ein Mosart-Kommando wird für Grafiken nicht benötigt.
Hinweis
Für Grafiken wird kein Mosart-Kommando benötigt, da das verwendete Grafiksystem (z. B. Viz Pilot) üblicherweise lediglich den Namen der Grafik benötigt, um diese zu identifizieren und korrekt auszuspielen.
Hinweis
Grafiken werden nicht von Fusion verwaltet, sondern vom angebundenen NRCS. Fusion kann dazu verwendet werden, um Direktiven hinzuzufügen, jedoch nicht um Grafiken zu einem Rundown hinzufügen.
Hinweis
Wird im NRCS einer Story ein Brick zugewiesen, der ein Multimedia-Objekt vom Typ Grafik enthält, so ist aus Nutzersicht insbesondere auf die Kategorie der Grafik zu achten. Wählt ein Nutzer im NRCS eine Grafik einer anderen Kategorie, als im Brick definiert, wird diese von Fusion als ungültig gewertet und auf "ignore" gesetzt. Dies führt dazu, dass die Studioautomation die entsprechende Grafik ignoriert und nicht ausspielt.
Tipp
Enthält ein Brick ein Multimedia-Objekt vom Typ Grafik mit der Priorität CAN, kann ein Nutzer im NRCS zusätzlich weitere Grafiken hinzufügen. Fusion wertet diese als gültig und liefert sie zurück.
Die vierte Direktive definiert, dass eine zusätzliche Insert-Grafik, aufgrund der verwendeten Priorität CAN, optional in jeder Story, die diesen Brick verwendet, genutzt werden kann. Der gewählte Spielort Insert ermöglicht in diesem Beispiel das Einblenden als Insert, d. h. es handelt sich nicht um eine Vollbildgrafik, sondern z. B. um eine Bauchbinde. Da die Option Default-Spielort aktiviert ist, wird der gewählte Spielort im NRCS, bei der Zuweisung des Bricks zu einer Story, standardmäßig ausgewählt.
Wird dieser Brick im angebundenen NRCS in einer Story verwendet, werden die verwendeten Templates an die Studioautomation übergeben. Aufgrund der definierten Direktiven sind hierbei folgende vier Varianten für die Brick-Inhalte möglich:
- eine Kamera ohne zusätzliche Grafik
- eine Kamera mit zusätzlicher Wall-Grafik
- eine Kamera mit zusätzlicher Insert-Grafik
- eine Kamera mit zusätzlicher Wall-Grafik und Insert-Grafik
Brick erstellen¶
Tipp
Die allgemeine Erstellung eines Bricks ist im Kapitel Bricks verwalten beschrieben.
Um den zuvor beschriebenen Beispiel-Brick für eine Moderation zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor:
- Öffnen Sie den Fusion Designer.
- Stellen Sie sicher, dass die Multimedia-Objekttypen, Spielorte und Templates, die Sie in dem Brick verwenden wollen, bereits in Fusion existieren. Sollte dies nicht der Fall sein, erstellen Sie die benötigten Elemente, wie in den Kapiteln Multimedia-Objekte verwalten, Spielorte verwalten, Automations-Template importieren und Automations-Templates verwalten beschrieben.
- Klicken Sie auf der linken Seite auf den Hauptbereich Bricks.
- Klicken Sie auf Neuer Brick.
- Geben Sie einen Titel an und wählen Sie die Brick-Details. Füllen Sie dabei alle mit einem * gekennzeichneten Pflichtfelder aus.
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Wählen Sie rechts in der Liste der Multimedia-Objekte den Typ Kamera und klicken Sie auf neue Direktive.
Die Kamera wird als Direktive zum Brick hinzugefügt.
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Um den Spielort als Default-Spielort zu setzen, aktivieren Sie in der hinzugefügten Direktive die Option Default.
- Um ein Mosart-Kommando zur Direktive hinzuzufügen, markieren Sie die Direktive, wählen Sie rechts das zuzuweisende Package (z. B. EX UM1) und fügen Sie es entweder per Doppelklick oder per Klick auf Zur Direktive hinzu.
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Wählen Sie rechts in der Liste der Multimedia-Objekte den Typ Kamera und klicken Sie auf neue Direktive.
Die Kamera wird als Direktive zum Brick hinzugefügt.
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Um ein Mosart-Kommando zur Direktive hinzuzufügen, markieren Sie die Direktive, wählen Sie rechts das zuzuweisende Package (z. B. EX UM2) und fügen Sie es entweder per Doppelklick oder per Klick auf Zur Direktive hinzu.
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Gruppieren Sie beide Direktiven. Aktivieren Sie hierzu die beiden Checkboxen in der linken Spalte der Liste der Direktiven und klicken Sie auf Gruppieren.
Beide Direktiven werden zur Gruppe 1 hinzugefügt.
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Wählen Sie rechts in der Liste der Multimedia-Objekte den Typ Wall/VR und klicken Sie auf neue Direktive.
Die Wall-Grafik wird als Direktive zum Brick hinzugefügt.
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Um den Spielort als Default-Spielort zu setzen, aktivieren Sie in der hinzugefügten Direktive die Option Default.
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Wählen Sie rechts in der Liste der Multimedia-Objekte den Typ Insert und klicken Sie auf neue Direktive.
Die Insert-Grafik wird als Direktive zum Brick hinzugefügt.
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Um den Spielort als Default-Spielort zu setzen, aktivieren Sie in der hinzugefügten Direktive die Option Default.
- Klicken Sie auf Brick Speichern.
Der Brick wird daraufhin im System gespeichert und steht anschließend im angebundenen NRCS für die Zuweisung zu einer Story zur Verfügung.