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Brick vom Typ Schalte erstellen

Brick-Bestandteile

Bei einer Schalte wird z. B. im Rahmen einer Nachrichtensendung eine berichterstattende Person, die sich vor Ort bei einem Ereignis befindet, live ins Studio zugeschaltet. Dieses Live-Signal wird dabei z. B. per DVE (Digital Video Effect) manipuliert und verkleinert in einer Box neben der moderierenden Person eingeblendet.

Aus technischer Sicht besteht eine Schalte üblicherweise mindestens aus einem Live-/Kamera-Signal und einer optionalen Grafik bzw. DVE. Ein mit Fusion erstellter Brick für eine Schalte könnte dementsprechend z. B. aus folgenden Direktiven bestehen:

Nr. Typ Titel Priorität Spielort Default-Spielort Mosart-Kommando
1 Direktive Live MUST DEL 21 Ja LIVE21
2 Grafik Wall/VR CAN Wall/VR Ja -

Die erste Direktive definiert, dass ein Multimedia-Objekt vom Typ Direktive mit dem Titel Live in jeder Story verwendet werden muss, die diesen Brick verwendet. Aufgrund der verwendeten Priorität MUST ist diese Direktive immer in der entsprechenden Story erforderlich. Da die Option Default-Spielort aktiviert ist, wird der gewählte Spielort im NRCS, bei der Zuweisung des Bricks zu einer Story, standardmäßig ausgewählt. Das verwendete Mosart-Kommando LIVE21 kann im NRCS durch ein beliebiges anderes Kommando ersetzt werden. Die Templates wurden zuvor aus der Studioautomation importiert und können, sofern erforderlich, vom Nutzer bearbeitet werden.

Die zweite Direktive definiert, dass eine zusätzliche Wall-Grafik, aufgrund der verwendeten Priorität CAN, optional in jeder Story, die diesen Brick verwendet, genutzt werden kann. Der gewählte Spielort Wall/VR ermöglicht in diesem Beispiel das Einblenden auf der Videowall im Hintergrund der moderierenden Person. Da die Option Default-Spielort aktiviert ist, wird der gewählte Spielort im NRCS, bei der Zuweisung des Bricks zu einer Story, standardmäßig ausgewählt. Ein Mosart-Kommando wird für Grafiken nicht benötigt.

Hinweis

Für Grafiken wird kein Mosart-Kommando benötigt, da das verwendete Grafiksystem (z. B. Viz Pilot) üblicherweise lediglich den Namen der Grafik benötigt, um diese zu identifizieren und korrekt auszuspielen.

Hinweis

Grafiken werden nicht von Fusion verwaltet, sondern vom angebundenen NRCS. Fusion kann dazu verwendet werden, um Direktiven hinzuzufügen, jedoch nicht um Grafiken zu einem Rundown hinzufügen.

Hinweis

Wird im NRCS einer Story ein Brick zugewiesen, der ein Multimedia-Objekt vom Typ Grafik enthält, so ist aus Nutzersicht insbesondere auf die Kategorie der Grafik zu achten. Wählt ein Nutzer im NRCS eine Grafik einer anderen Kategorie, als im Brick definiert, wird diese von Fusion als ungültig gewertet und auf "ignore" gesetzt. Dies führt dazu, dass die Studioautomation die entsprechende Grafik ignoriert und nicht ausspielt.

Tipp

Enthält ein Brick ein Multimedia-Objekt vom Typ Grafik mit der Priorität CAN, kann ein Nutzer im NRCS zusätzlich weitere Grafiken hinzufügen. Fusion wertet diese als gültig und liefert sie zurück.

Wird dieser Brick im angebundenen NRCS in einer Story verwendet, werden die verwendeten Templates an die Studioautomation übergeben. Aufgrund der definierten Direktiven sind hierbei folgende zwei Varianten für die Brick-Inhalte möglich:

  1. ein Live-/Kamera-Signal ohne zusätzliche Wall-Grafik
  2. ein Live-/Kamera-Signal mit einer zusätzlichen Wall-Grafik

Brick erstellen

Tipp

Die allgemeine Erstellung eines Bricks ist im Kapitel Bricks verwalten beschrieben.

Um den zuvor beschriebenen Beispiel-Brick für eine Schalte zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor:

  1. Öffnen Sie den Fusion Designer.
  2. Stellen Sie sicher, dass die Multimedia-Objekttypen, Spielorte und Templates, die Sie in dem Brick verwenden wollen, bereits in Fusion existieren. Sollte dies nicht der Fall sein, erstellen Sie die benötigten Elemente, wie in den Kapiteln Multimedia-Objekte verwalten, Spielorte verwalten, Automations-Template importieren und Automations-Templates verwalten beschrieben.
  3. Klicken Sie auf der linken Seite auf den Hauptbereich Bricks.
  4. Klicken Sie auf Neuer Brick.
  5. Geben Sie einen Titel an und wählen Sie die Brick-Details. Füllen Sie dabei alle mit einem * gekennzeichneten Pflichtfelder aus.
  6. Wählen Sie rechts in der Liste der Multimedia-Objekte den Typ Live und klicken Sie auf neue Direktive.

    Das gewählte Element wird als Direktive hinzugefügt.

  7. Um den Spielort als Default-Spielort zu setzen, aktivieren Sie in der hinzugefügten Direktive die Option Default.

  8. Um ein Mosart-Kommando zur Direktive hinzuzufügen, markieren Sie die Direktive, wählen Sie rechts das zuzuweisende Package (z. B. LIVE21) und fügen Sie es entweder per Doppelklick oder per Klick auf Zur Direktive hinzu.
  9. Wählen Sie rechts in der Liste der Multimedia-Objekte den Typ Grafik und klicken Sie auf neue Direktive.

    Das gewählte Element wird als Direktive hinzugefügt.

  10. Klicken Sie auf Brick Speichern.

Der Brick wird daraufhin im System gespeichert und steht anschließend im angebundenen NRCS für die Zuweisung zu einer Story zur Verfügung.